Drei EIA-Überlebende bereiten ihre befestigte Basis bei Einbruch der Nacht vor EIA-ORIGINALILLUSTRATION · KEIN OFFIZIELLES SPIELMOTIV

EIA-SERVERHISTORIE // AKTUELL OFFLINE

7 Days to Die

Sechs Tage Planung. Eine Nacht Beweisführung.

Loot, Crafting und Verteidigungsbau für alle, die Beton als nachvollziehbare emotionale Reaktion verstehen.

EIA-FUNKSPRUCHDer Blutmond kam pünktlich – nur die Munition lag wieder in der Kiste „Sonstiges 3“.

SURVIVAL-SANDBOXCRAFTING & VERTEIDIGUNGEHEMALIGER EIA-SERVER · DERZEIT OFFLINE

OFFIZIELL BELEGT

Was ist 7 Days to Die?

7 Days to Die ist eine offene Zombie-Survival-Sandbox, die Ego-Shooter, Survival-Horror, Tower Defense und Rollenspiel verbindet. Im postapokalyptischen Umfeld stehen Kämpfen, Crafting, Plündern, Bergbau, Erkundung, Charakterentwicklung und der Aufbau der eigenen Verteidigung im Mittelpunkt.

  • OFFENE WELTPostapokalyptische Survival-Sandbox in einer von Untoten geprägten Spielwelt
  • GENRE-MIXEgo-Shooter, Survival-Horror, Tower Defense und Rollenspielelemente
  • ÜBERLEBENKämpfen, Herstellen, Plündern, Bergbau, Erkundung und Charakterentwicklung
  • BASISBAUGebäude übernehmen oder eigene befestigte Stützpunkte errichten und verteidigen
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EIA // ÜBERLEBENSZYKLUS

Erst sammeln. Dann schrauben. Nachts nicht diskutieren.

7 Days to Die belohnt Vorbereitung und eine brauchbare Festung. Unser EIA-Ablauf macht daraus drei übersichtliche Kapitel – inklusive der traditionellen Suche nach der Kiste, in der wirklich die Munition liegt.

Drei EIA-Überlebende sortieren bei Tageslicht Vorräte, Werkzeug, Karten und Munition
01 // VORRAT

Alles mitnehmen. Später sortieren.

Wir suchen Material, planen die Route und einigen uns darauf, dass fünf Dosen und ein Apfel bereits als ausgewogene Einsatzverpflegung gelten.

Vier EIA-Überlebende verstärken bei Sonnenuntergang gemeinsam ihre befestigte Basis
02 // FESTUNG

Zu viel Befestigung gibt es nicht.

Holz, Metall, Licht und klare Laufwege. Die kleine Tür bleibt absichtlich klein – große Probleme sollen schließlich draußen warten.

Vier EIA-Überlebende verteidigen nachts koordiniert ihre beleuchtete Festung
03 // NACHTWACHE

Funk an. Licht an. Nerven behalten.

Positionen halten, Schäden reparieren und Nachschub weiterreichen. Der Apfel bleibt dabei taktische Reserve und wird nicht diskutiert.

Alle Motive sind EIA-eigene Illustrationen und keine offiziellen Spielbilder. Die drei Kapitel beschreiben unsere Clanperspektive, nicht einen vorgeschriebenen Spielablauf.

EIA // BLUTMOND-BESETZUNG

Vier Aufgaben. Keine offiziellen Klassen.

7 Days to Die schreibt keine festen Klassen vor. Diese humorvollen EIA-Rollen zeigen nur, wie wir Vorbereitung, Bau und Verteidigung untereinander aufteilen würden.

LOOT-EI

Findet alles. Nur nicht die Rückfahrt.

Durchsucht jeden Winkel, markiert gute Fundorte und kommt zuverlässig mit genau dem Gegenstand zurück, den gestern niemand brauchte.

PLÜNDERN · MATERIAL · UMWEG
BAU-EI

Misst zweimal. Hämmert trotzdem.

Verstärkt Mauern, repariert Engstellen und betrachtet jede freie Fläche als Einladung für eine weitere Sicherungsschicht.

BAUEN · REPARATUR · BETON
VORRATS-EI

Kennt jede Kiste.

Sortiert Nahrung, Medizin und Munition so gründlich, dass der Rest des Squads nur noch nachfragen muss, in welchem „Sonstiges“ alles liegt.

VERSORGUNG · ORDNUNG · APFEL
NACHTWACHE

Sieht Probleme vor dem Tor.

Beobachtet die Umgebung, hält den Funk kurz und meldet frühzeitig, wenn aus einem ruhigen Abend plötzlich eine gemeinsame Überstunde wird.

AUFKLÄRUNG · FUNK · NERVEN

QUELLEN & TRANSPARENZ

Nachprüfbar statt nacherzählt.

Die Spielbeschreibung stützt sich ausschließlich auf die verlinkten offiziellen Hersteller- oder Entwicklerseiten. Externe Seiten werden erst beim Anklicken geöffnet; Bilder, Schriften und Skripte dieser EIA-Seite werden lokal ausgeliefert.

  1. The Fun Pimps – offizielle Spielübersicht
  2. Offizielle 7 Days to Die Website
  3. Offizielle Steam-Seite von The Fun Pimps

Redaktionell geprüft: 24. Oktober 2026

Versions-, Plattform-, Crossplay- und Serverdetails bleiben außen vor. Die Quellen belegen die dauerhaft beschriebenen Kernmechaniken.

EIA // NÄCHSTE RUNDE

Das Spiel passt. Jetzt fehlt nur noch die Truppe.

Volljährig, respektvoll und bereit, gemeinsam statt nur nebeneinander zu spielen? Dann lernen wir uns im Funk kennen.

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