Drei EIA-Fabrikingenieure zwischen Förderbändern und einer großen automatisierten Anlage EIA-ORIGINALILLUSTRATION · KEIN OFFIZIELLES SPIELMOTIV

EIA-DAUERBRENNER // HANGAR

Satisfactory

Das Förderband hat immer recht.

Fabrikbau in der Ego-Perspektive – und die beruhigende Gewissheit, dass irgendwo noch ein Splitter falsch herum steht.

EIA-FUNKSPRUCH„Nur kurz eine Leitung ziehen“ ist bei EIA die Maßeinheit für weitere hundert Fabrikstunden.

FABRIKBAUAUTOMATISIERUNG & ERKUNDUNGPROJEKT IM HANGAR

OFFIZIELL BELEGT

Was ist Satisfactory?

Satisfactory ist ein Fabrikbauspiel aus der Ego-Perspektive in einer offenen Alienwelt, ergänzt um Erkundung und Kämpfe. Allein oder im Koop werden Rohstoffe erschlossen, mehrstöckige Fabriken gebaut und Warenströme mit Förderbändern, Rohren, Lastwagen und Zügen automatisiert.

  • FABRIKBAUGroße und mehrstöckige Produktionsanlagen
  • AUTOMATISIERUNGMaschinen, Förderbänder und Rohrleitungen
  • LOGISTIK & ERKUNDUNGAußenposten, Fahrzeuge, Züge und neue Materialien
  • SOLO & KOOPAllein oder gemeinsam mit Freunden
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EIA // FABRIKAKTE

Vom Bauplan bis zur letzten Schraube.

Unsere Fabrikgeschichte besteht nicht nur aus Maschinen. Sie besteht aus gemeinsamem Tüfteln, überraschenden Engpässen und Förderbändern, deren ursprünglicher Zweck heute nur noch mündlich überliefert wird.

Drei EIA-Fabrikingenieure planen gemeinsam eine leuchtende Produktionsanlage
01 // PLANUNG

Erst rechnen. Dann trotzdem umbauen.

Wir planen gemeinsam, verteilen Projekte und versuchen frühzeitig zu erkennen, ob eine Produktionslinie genial oder nur sehr lang geworden ist.

EIA-Mechaniker arbeiten zwischen vielen orange beleuchteten Förderbändern
02 // LOGISTIK

Das Band hat immer recht.

Wenn Material fehlt, beginnt die EIA-Fehlersuche: Miner, Strom, Splitter, Band – und zuletzt der eine Anschluss, den garantiert niemand angefasst hat.

Drei EIA-Fabrikveteranen blicken auf ihre bewahrte Langzeitfabrik bei Sonnenuntergang
03 // LANGZEITWELT

Die Fabrik ruht. Die Geschichte bleibt.

Das Projekt liegt derzeit im Hangar. Spielstand und Fortschritt bleiben bewahrt, bis genügend Eier wieder Lust auf eine ganz kleine Erweiterung haben.

Alle Motive sind EIA-eigene Illustrationen und keine offiziellen Spielbilder. Aussagen zu unserer Langzeitwelt beschreiben ausschließlich den Clanstand.

EIA // WERKSBESETZUNG

Vier Rollen. Keine offizielle Stellenbeschreibung.

Satisfactory schreibt keine festen Klassen vor. Diese humorvollen EIA-Rollen zeigen nur, wie Aufgaben in einer gemeinsamen Fabrik ganz natürlich verteilt werden können.

PLAN-EI

Hat einen Bauplan.

Und einen zweiten Bauplan für den Fall, dass der erste nach fünf Minuten erweitert werden muss.

PLANUNG · RATEN · NOCHMAL PLANEN
BANDWACHE

Folgt dem Stau bis zur Quelle.

Kennt jedes Förderband persönlich und findet den rückwärts gesetzten Splitter mit fast beunruhigender Zuverlässigkeit.

LOGISTIK · FEHLERSUCHE · GEDULD
STROMWART

Hört Sicherungen fallen.

Behält das Netz im Blick und stellt die entscheidende Frage: Wer hat gerade noch schnell zehn Maschinen angeschlossen?

ENERGIE · RESERVEN · NERVEN
EXPEDITIONS-EI

Kommt mit neuen Problemen zurück.

Erkundet die Welt, erschließt Materialien und bringt Dinge mit, für die jetzt selbstverständlich eine neue Fabrik nötig ist.

ERKUNDUNG · ROHSTOFFE · UMWEGE

QUELLEN & TRANSPARENZ

Nachprüfbar statt nacherzählt.

Die Spielbeschreibung stützt sich ausschließlich auf die verlinkten offiziellen Hersteller- oder Entwicklerseiten. Externe Seiten werden erst beim Anklicken geöffnet; Bilder, Schriften und Skripte dieser EIA-Seite werden lokal ausgeliefert.

  1. Coffee Stain Studios – Satisfactory
  2. Coffee Stain Studios – Support & Serverhinweise

Redaktionell geprüft: 24. Oktober 2026

Die Seite beschreibt dauerhafte Grundmechaniken. Patch- und Plattformdetails werden bewusst nicht als zeitlose Fakten festgeschrieben.

EIA // NÄCHSTE RUNDE

Das Spiel passt. Jetzt fehlt nur noch die Truppe.

Volljährig, respektvoll und bereit, gemeinsam statt nur nebeneinander zu spielen? Dann lernen wir uns im Funk kennen.

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