Drei EIA-Weltraumingenieure bauen im Orbit an einem Raumschiff und einer Station EIA-ORIGINALILLUSTRATION · KEIN OFFIZIELLES SPIELMOTIV

EIA-DAUERBRENNER // HANGAR

Space Engineers

Wenn es fliegt, war es Absicht.

Schiffe, Stationen und Schweißarbeiten an Orten, an denen die Schwerkraft nur eine freundliche Empfehlung ist.

EIA-FUNKSPRUCHWenn das Schiff fliegt, war es Ingenieurskunst – wenn es sich dreht, war es ein Belastungstest.

OPEN-WORLD-SANDBOXBAUEN & ÜBERLEBENPROJEKT IM HANGAR

OFFIZIELL BELEGT

Was ist Space Engineers?

Space Engineers ist eine Open-World-Sandbox rund um Technik, Konstruktion, Erkundung und Überleben im Weltraum und auf Planeten. Spieler bauen und steuern Schiffe, Stationen und Außenposten, sammeln Ressourcen und nutzen wahlweise Kreativ- oder Überlebensmodus – allein oder im Mehrspieler.

  • BAUEN & STEUERNRaumschiffe, Stationen und planetare Außenposten
  • VERFORMBARE WELTENPlaneten, Monde, Asteroiden und zerstörbare Konstruktionen
  • KREATIV & ÜBERLEBENSofortiges Bauen oder Ressourcen, Inventar und manuelle Montage
  • SOLO & MEHRSPIELERKooperative und kompetitive Sandbox-Sitzungen
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EIA // ORBITALWERFT

Vom Bauplan bis zum ersten kontrollierten Trudeln.

Space Engineers lebt vom gemeinsamen Konstruieren, Testen und Reparieren. Unsere EIA-Werftakte übersetzt diesen Kreislauf in drei Kapitel – mit ausreichend Platz für technische Meisterwerke und sehr lehrreiche Fehlstarts.

Drei EIA-Weltraumingenieure bauen gemeinsam ein Raumschiff in einer Orbitalwerft
01 // KONSTRUKTION

Erst Bauplan. Dann Schweißgerät.

Wir teilen Aufgaben, bauen gemeinsam und prüfen besser zweimal, ob der neue Antrieb wirklich nach hinten zeigt.

Drei EIA-Weltraumingenieure bergen gemeinsam Ressourcen auf einem Asteroiden
02 // RESSOURCEN

Ohne Erz kein Größenwahn.

Bohrer, Frachtraum und Rückweg gehören zusammen. Das schwebende Werkzeug wird dabei traditionell als taktische Reserve betrachtet.

Drei EIA-Werftveteranen betrachten ihr bewahrtes Raumschiff in einem beleuchteten Hangar
03 // LANGZEITPROJEKT

Der Hangar schläft. Das Schiff bleibt.

Unser früheres Serverprojekt pausiert. Baupläne und gemeinsame Geschichten bleiben Teil der EIA-Werftakte – bereit für eine mögliche nächste Schicht.

Alle Motive sind EIA-eigene Illustrationen und keine offiziellen Spielbilder. Die Langzeitprojekt-Passage beschreibt ausschließlich unsere Clanperspektive.

EIA // WERFTCREW

Vier Rollen. Null offizielle Berufstitel.

Space Engineers schreibt keine festen Klassen vor. Diese humorvollen EIA-Rollen beschreiben nur, wie sich Arbeit und kontrolliertes Chaos in einer gemeinsamen Werft verteilen können.

BAUPLAN-EI

Denkt in Blöcken.

Sieht schon das fertige Schiff, während alle anderen noch diskutieren, welche Seite eigentlich vorne ist.

ENTWURF · SYSTEME · VERBINDUNGEN
SCHWEISS-EI

Macht aus Gerüst ein Schiff.

Kennt jedes fehlende Bauteil und hört am Klang, ob gerade gebaut oder versehentlich zerlegt wird.

MONTAGE · REPARATUR · FUNKEN
FLUG-EI

Testet mutig den Schwerpunkt.

Übernimmt den Jungfernflug und formuliert „unkontrollierte Rotation“ zuverlässig in „erste Telemetrie“ um.

STEUERUNG · TESTFLUG · NERVEN
BERGUNGS-EI

Bringt alles zurück.

Findet Ressourcen, Wrackteile und gelegentlich auch das Werkzeug, das vor zehn Minuten noch sicher befestigt war.

ERKUNDUNG · ROHSTOFFE · RÜCKWEG

QUELLEN & TRANSPARENZ

Nachprüfbar statt nacherzählt.

Die Spielbeschreibung stützt sich ausschließlich auf die verlinkten offiziellen Hersteller- oder Entwicklerseiten. Externe Seiten werden erst beim Anklicken geöffnet; Bilder, Schriften und Skripte dieser EIA-Seite werden lokal ausgeliefert.

  1. Keen Software House – Space Engineers Features
  2. Keen Software House – Dedicated Servers

Redaktionell geprüft: 24. Oktober 2026

Konkrete Plattform-, Crossplay- und Spielerlimits wurden nicht übernommen, weil diese Angaben mit Plattform und Serverkonfiguration variieren können.

EIA // NÄCHSTE RUNDE

Das Spiel passt. Jetzt fehlt nur noch die Truppe.

Volljährig, respektvoll und bereit, gemeinsam statt nur nebeneinander zu spielen? Dann lernen wir uns im Funk kennen.

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